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请问此文章中9.4步骤里的“修改 srt 代码目录下的 configure 程序, 只打印运行的 cmake 命令行”,这步的目的是什么?又该如何修改?
将末尾的 7 行前面加 # 号注释掉.
目的是为了查看执行的命令行, 但是不实际运行这个命令. 因为稍后会在这个命令上做修改后才运行.
XRumer19.0+XEvil4.0:创新的软件解决方案,用于破解任何验证码
1. 强大的Neuronets:XEvil OCR可以解决超过12000种不同类型的验证码,
包括这样的流行,像谷歌验证码的ReCaptcha v2,v3(在XEvil4.0超只!),Captcha.Com,SolveMedia,必应验证码,
Facebook的-验证码和Bitfinex-验证码,Yandex的-验证码,DLE-验证码,VBulletin-验证码,和很多其他类型的!
2. 极高的速度和精度:识别速度0.01。. 每张图片0.02秒(但在演示版本中只有1秒!),
XEvil可以绕过和解决captcha的宽类型的幽灵具有高精度,
不取决于难度,失真,噪音,字体,颜色。
3. 非常简单的用户界面:只需3个主按钮即可开始识别,
所以XEvil很容易与搜索引擎优化,SMM,分析的广泛幽灵程序使用,
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我们一起做一套linux下的文件服务器如何,有兴趣请访问网站jw.liyang.gov.cn,这是web界面,还一个win32和linux的客户端的GUI客户端,用于内网访问,后台用的是基于samba+openvpn+postfix等等,这套系统我多年前做的,一直想把它标准化和商品化封装,有兴趣mail lyredsoft@163.com
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例如: md5(md5(aaa, 16), 32) 这种密文很难解密吧,那该如何处理?
你好,非常感谢你的软件md5cracker ,
有一个问题询问,看你写的帮助文件最适合的线称是设置CUP的个数或者倍数
能够占用CUP到100% 最合适的线程.
目前我有一个相对高配置的服务器,目前开了48线 CPU占用最高到20%
但是我看后边的线程几乎是不动的,我是否还可以提高到100线或者150线?
你的 CPU 总共有多少核? 后面的线程都不动了再提高线程数量意义也不大了. 你的 CPU 占用率不高可能是因为你的系统设置了前台程序占用 CPU 的比例一边后台服务能更稳定, 也可能性能瓶颈已经不再 CPU 而是系统 IO 上了.
你好,我的朋友们 :)
I对于XRumer寻找折扣 !
请问您建议我,哪里可以下载呢?
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P.S. 我需要的只是最新版本XRumer - 12.0.6 ,其他所有版本太旧,而且没有有效的!
你好,iPhone查看CPU和内存命令是什么?
你在我帖子里回复了,但是我还不知道怎么整。可以加个QQ教一下吗。会了我结贴把分给你。
hello
Hello. And Bye.
hello
高13位是个索引编号,偏移地址=索引编号*描述符宽度,而描述符宽度是8个字节,索引编号*8就相当于索引编号向左移3位,索引编号正好是高13位,这样把低3位置0就直接得出偏移地址了。设计的真是太巧妙了,哈哈!!!
恩,是这样的,如果使用右移 3 位来取索引的话,后面还要乘以 8 才行,乘以 8 就等于左移 3 位,最终效果和不移位是一样的,所以这里就没有使用移位。
这样, 段寄存器通过查询 GDT/LDT 表获得段的基址后, 再加上偏移得到一个 32 位的地址. 这个地址被称为线性地址. 如果没有启用下面说的分页机制, 那么线性地址就是物理地址. 如果启用了分页机制, 线性地址还需要经过一次映射才能得到物理地址. 综上, 虚拟地址到线性地址的映射关系可用如下伪代码来描述:
if(S16 & 0x04 == 0) // 取段寄存器的第 3 位, 判断是使用 GDT 还是 LDT
{ // 使用 GDT
gdt = (GDTR >> 16) & 0xFFFFFFFF; // 取 GDTR 寄存器的高 32 位, 既 GDT 表的起始地址.
sd = gdt + S16 & 0xFFF8; // 根据段寄存器中的索引号找到段描述符
sbase_l = (sd >> 12) & 0x00FFFFFF; // 取基址的低 24 位
sbase_h = (sd >> 32) & 0xFF000000; // 取基地址高 8 位
sbase = sbase_h | sbase_l;
return sbase + P32 // 基址加上偏移得到最终的线性地址
}
阿呆最近忙什么呢?
我这里有一些需求,包括破解某软件,定制软件,满足任何一些需求,即可现金返还。
QQ 263767453 手机 15375557501
Hello. And Bye.
你好!不知道你还记不记的 P3File 1.0
这个的加密解密算法是怎样的?
我自己做一串游戏里的代码,怎样转换成游戏能识别的文件?
冒昧的建议能否增加MD5近似值计算功能,不用判断是否是有效的32位MD5.如:
12345678901234567890123456789012
e10??c3949ba5?????????????0f883e
"?"代表任意
只要满足"e10 c3949ba5 0f883e"填写的数据就行.
你好,看了你的MD5破解,觉得速度很快,我写过此类软件,想请教你,做个友情链接。我们的地址:http://hucexe.sinaapp.com
你是什么意思?
你好!不知道你还记不记的 P3File 1.0
这个的加密解密算法是怎样的?
我自己做一串游戏里的代码,怎样转换成游戏能识别的文件?
我建议所有的网站管理员下载一本书对SEO
优化,外部和vnutrennyayu的链接如何促进和很多很多的。
这将是有益的,不仅适合初学者,但专业人员
http://depositfiles.com/files/zzmv8z0h4
是......设计显然需要改变:)
墨绿色的颜色会伏贴XD
看了你的帖子很有帮主。X3地球人我会刷钱和声望了。就是HUB任务要的东西太多。不会刷物品。。帖子里不知道是我的步骤错了。还是怎么的。搞了好久就是刷不出物品。可以教教我吗?327948557@qq.com...我的邮箱谢谢
刚开始P3的土建不久。封闭还在练习中。有些城市已经能够在TurkeyArchitect 2.1 下进行封闭。不过在游戏中用到可能会要很长时间以后。如果演示功能能够完善,可是帮了我的大忙。当然,这个演示要读取相关的地图。这一点也是相当麻烦的。
如果能完善的话可以到百度贴吧——大航海家3吧留言。我常在的。
hi adintr
你好,非常感谢你的软件md5cracker ,
几年前用过 速度还可以,2011年拿md5cracker和几个同类的软件比较一下发现差别,另外几个软件 利用了 GPU参与计算,还有的用sse2 指令进行了优化,速度大大提高
希望你的新版软件能加上这个样的功能:
1 调用GPU 参与运算。
2 sse2 优化一下核心代码。
3 增加方案拆解,把一个大方案分解到几台机器上,就可以同时穷举了。
4 利用网络分布计算,充分利用局域网计算机。(要是这个能加上,短期内肯定无敌了)