javascript hacking guide part 4
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2007-03-26 12:29:47
[摘自] sunshineormer.javaeye.com
在正式开始之前,先说点关于RHG的话题,我的JHG系列,基本是在仿照着RHG的风格在写作。RHG的述事风格很有条理性,并且会指导你跳过跳过再跳过一些无关痛痒的程序片段。这是对的,在一大堆程序中,能够快速准确的定位,不是件很容易的事情。
从今天开始,我将讲述我对蜘蛛猴源代码的查找过程:
在js.c 找到main里面的调用过程,注意,下面的函数都是精简过的,而且是平级的关系:
rt = JS_NewRuntime(...
cx = JS_NewContext(rt,...
glob = JS_NewObject(cx, &global_class, NULL, NULL);
JS_InitStandardClasses(cx, glob)
JS_DefineFunctions(cx, glob, shell_functions)
ok,现在来看一下,运行时和上下文环境是解释引擎的初始化,可以先跳过,哈,我们真正关心的肯定是从glob开始的那3句了:glob是ECMA262中要求的内置全局对象,这里有我们比较感兴趣的NewObject方法;紧接其后的,将是对其他内置对象的创建过程(JS_InitStandardClasses);最后,我们可以看看全局对象global都有哪些方法。
JS_NewObject的函数声明,被定义在jsobj.h中,函数定义在jsobj.c中:
:
extern JSObject *
js_NewObject(JSContext *cx, JSClass *clasp, JSObject *proto, JSObject *parent);
记住,因为是要初始化glob对象,我们在传递参数是,proto和parent都传递了NULL。这样,有效传递到函数体中的,就只有刚刚创建的上下文环境(cx)和clasp了。clasp的值被赋予了global_class,这是个全局变量,定义在js.c中
JSClass global_class = {
"global", JSCLASS_NEW_RESOLVE | JSCLASS_GLOBAL_FLAGS,
JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,
JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,
global_enumerate, (JSResolveOp) global_resolve,
JS_ConvertStub, JS_FinalizeStub,
JSCLASS_NO_OPTIONAL_MEMBERS
};
在这个变量中,我们发现了“global”这个单词,结合JSClass这名字,再根据MFC等框架的经验,很容易的我们就可以联想到,这是用来做动态生成和RTTI的类名。
要想看懂这个结构体,一点也不难,只需到jsapi.h中找JSClass的定义即可。里面也没有什么太多的玩意,只是有一堆的函数指针,我们只需简单留意其中的强制非空部分即可。
struct JSClass {
const char *name;
uint32 flags;
/* Mandatory non-null function pointer members. */
JSPropertyOp addProperty;
JSPropertyOp delProperty;
JSPropertyOp getProperty;
JSPropertyOp setProperty;
JSEnumerateOp enumerate;
JSResolveOp resolve;
JSConvertOp convert;
JSFinalizeOp finalize;
/* Optionally non-null members start here. */
JSGetObjectOps getObjectOps;
JSCheckAccessOp checkAccess;
JSNative call;
JSNative construct;
JSXDRObjectOp xdrObject;
JSHasInstanceOp hasInstance;
JSMarkOp mark;
JSReserveSlotsOp reserveSlots;
};
放眼望去,偶的老天,原来类的属性操作(增加属性,删除属性,查询和设置属性都是在这定义的啊)。要知道,在javascript中,所有的attributes和方法都是属性啊。按下不表。
还是跳回到newObject
/* Bootstrap the ur-object, and make it the default prototype object. */
if (!proto) {
if (!js_GetClassId(cx, clasp, &id))
return NULL;
if (!js_GetClassPrototype(cx, parent, id, &proto))
return NULL;
if (!proto &&
!js_GetClassPrototype(cx, parent, INT_TO_JSID(JSProto_Object),
&proto)) {
return NULL;
}
}
先看这段代码,简而言之,想做的事情是,找到要创建对象的原型,如果实在找不到,就使用缺省的原型对象。跳过。
接下来的代码,
/* Always call the class's getObjectOps hook if it has one. */
ops = clasp->getObjectOps
? clasp->getObjectOps(cx, clasp)
: &js_ObjectOps;
只是想找一个对象的操作方法集,因为我们在定义global_class全局对象时,使用了JSCLASS_NO_OPTIONAL_MEMBERS宏,可以很轻松的判定这个表达式如同:
ops = &js_ObjectOps;
继续向后:
/*
* Allocate a zeroed object from the GC heap. Do this *after* any other
* GC-thing allocations under js_GetClassPrototype or clasp->getObjectOps,
* to avoid displacing the newborn root for obj.
*/
obj = (JSObject *) js_NewGCThing(cx, GCX_OBJECT, sizeof(JSObject));
if (!obj)
return NULL;
从注释中,我们可以轻松的看出,按照ECMAScript的说法,对象被分配到heap中,已经得到了实现了。
被定义在了jsgc.c中,我们不想太多的去看堆的alloc分配,只要知道这里生成了一个空的JSObject对象即可。
void *
js_NewGCThing(JSContext *cx, uintN flags, size_t nbytes)
再接着,是一大段的判断条件,想法很简单,既而是已经在heap中创建了对象,就要给对象的map和slot进行赋值了:一种做法是判断了若干条件后,用原型的map;另一种可能,是创建新的map。
你会问map里面都存放了什么?呵呵。好问题。且听下回分解吧。
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