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› WoWemu完整的GM命令
WoWemu完整的GM命令
by
2006-12-11 13:09:16
【摘自】 http://www.1793.cn 作者: 弓骑兵
WoWemu完整GM命令详解(包括可选模块)
注意: [ ] 是可选参数,< > 是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X
表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.
命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用
数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):
t=所有目标
n=NPC
p=玩家
s=刷怪点
g=物件
信息显示命令:
0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法
0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息
2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息
2 .ONLINE - 显示在线人数
4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)
4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点
(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)
2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号
2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号
创建操作命令:
4 .ADD
[Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中
4 .ADDNPC
- 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向
4 .ADDGO
- 创建一个物件在你所处位置和方向
4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点
删除/杀死命令:
2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)
4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC
4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体
NPC/物件处理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你
4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置
4np .SETLEVEL
- 设置NPC/玩家的等级
4np .SETMODEL
- 设置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS
- 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...
4n .SETSIZE
- 设置NPC的模型大小
4np .SETSPEED
- 设置所选择NPC的动画或者移动速度
4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动
4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z
4n .ROTATE - 旋转NPC的方向
刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC
[Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量
4s .SETSPAWNGO
- 设置刷怪点刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST
[max] - 设置刷的怪的活动范围
4s .SETSPAWNTIME
[max] - 设置重新刷怪的时间间隔
6 .EXPORTSPAWNSXY
- 导出矩形范围的刷怪点到文件
6 .DELSPAWNSXY
- 移除该矩形范围内的所有刷怪点
6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC
角色操作命令:
2p .RESURRECT - 复活选择的个人.
6 .EXPORTCHAR
- 导出 <玩家> <文件>
6 .IMPORTCHAR
- 导入 <文件>
4p .LEARN
- 学习 <魔法代码>
4p .DELSP
- 忘记 <魔法代码>
4p .UNLEARN
- 与.DELSP定义相同
4p .LEARNSK
[SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 <技能代码> [技能的最大值或者1至300之间的数值]
4p .DELSK
- 忘记 <技能代码>
4p .UNLEARNSK
- 与.DELSK定义相同
4p .CLEARREP - 清除荣誉值
0 .DISMOUNT - 下马
4p .SETXP
- 设置经验 <点数>
4p .SETCP
- 设置天赋 <点数>
4p .KICK - 关闭服务器
传送命令:
2 .GO
[X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地图代码> [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]
2 .GOTRIGGER
- 触发点坐标 <触发点代码>
2 .GONAME
- 移动到输入名字的个人或NPC <玩家名称>
2 .GOGUID
- 移动到行会 <行会对象>
2 .NAMEGO
- 将玩家移动到身边 <玩家名称>
服务端控制命令:
6 .SAVE - 保存地图和玩家数据
6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器
6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据
6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据
6 .REHASH - 改写目标
2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记
4 .BROADCAST
- 向全世界发布消息
调试命令:
6 .PPON - 收集路径点打开
6 .PPOFF - 收集路径点关闭
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 测试到竞技
2 .STARTTIMER - 启动延迟
2 .STOPTIMER
- 关闭延迟 <延迟0到2之间>
6 .TEST - 测试
2 .SETAURA
- 设置预兆数目 <预兆代码>
4 .EXPLORATION
- 打开你地图的位置 <地区代码> <屏蔽>
6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记
2 .SETRESTSTATE
- 设置新建地区的测试 <新建地区0到5之间>
6npg.SETFLAGS
- 设置NPC或O.G的面具. 参数:
6t .GFLAGS
- 设置gflags 为将要选择的 gameobject
6t .GTYPE
- Set gtype 为将要选择的 gameobject
荣誉系统命令:
5p .SETHONOR
- 设置玩家的荣誉点数 <点数>
5p .ADDHONOR
- 增加玩家的荣誉点数 <点数>
5p .RESHONOR
- 减少玩家的荣誉点数 <点数>
5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0
0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数
0p .GETRANK - 给玩家的评价
监狱系统命令:
0 .FREE - 释放
4p .JAIL
- 囚禁 <天数> <小时> <分钟>
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]
自动出狱设置命令:
0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.
0 .AUTORESCUE - 启动营救
▲评论
› 网友 adie () 于 2006-12-18 09:41:44 发表评论说:
荣誉系统命令:
.honor
.honor info
.honor del
.honor change (-+) points
.honor reload
X
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